home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TRAPS / HEADSAW.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  162 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 9
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 14.0 ) ( 0.0 500.0 14.0 ) ( 500.0 0.0 14.000022 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 47.999996 0.0 0.0 ) ( 48.000233 0.0 500.0 ) ( 48.000557 500.0 0.0 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -1.999999 0.0 ) ( 0.0 -1.999999 500.0 ) ( 500.0 -1.999955 0.0 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -47.999245 500.0 0.0 ) ( -47.999908 0.0 500.0 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 3.0 0.0 ) ( 500.0 2.999997 0.0 ) ( 0.0 2.999994 500.0 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -14.499997 ) ( 483.862091 0.0 111.505829 ) ( 0.0 500.0 -14.499817 ) metalt2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 81.0 ) ( 0.0 500.0 81.0 ) ( 500.0 0.0 81.000023 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000141 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -8.000002 0.0 ) ( 0.0 -8.000002 500.0 ) ( 500.0 -7.999958 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000141 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 7.999819 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -81.0 ) ( 500.0 0.0 -81.000023 ) ( 0.0 500.0 -81.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 3.999979 ) ( 500.0 0.0 4.000005 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 64.0 0.0 0.0 ) ( 64.0 0.0 500.0 ) ( 64.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -7.999912 500.0 ) ( 500.0 -8.000045 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000137 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000011 0.0 ) ( 0.0 7.999822 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -4.000001 ) ( 500.0 0.0 -3.999998 ) ( 0.0 500.0 -3.999979 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 7.999999 ) ( 0.0 500.0 7.999978 ) ( 500.0 0.0 8.000003 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 64.0 0.0 0.0 ) ( 64.0 0.0 500.0 ) ( 64.000137 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999951 500.0 ) ( 500.0 -8.00004 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000137 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.000013 0.0 ) ( 0.0 7.999914 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -8.000002 ) ( 500.0 0.0 -7.999999 ) ( 0.0 500.0 -7.99998 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 81.0 ) ( 0.0 500.0 81.0 ) ( 500.0 0.0 81.000023 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.0 0.0 500.0 ) ( 8.000141 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -8.000002 0.0 ) ( 0.0 -8.000002 500.0 ) ( 500.0 -7.999958 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000141 500.0 0.0 ) ( -8.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 7.999819 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -81.0 ) ( 500.0 0.0 -81.000023 ) ( 0.0 500.0 -81.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 48.0 0.0 500.0 ) ( 48.000141 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -8.000004 0.0 ) ( 0.0 -7.999974 500.0 ) ( 500.0 -8.000048 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000141 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 7.999997 0.0 ) ( 500.0 8.000019 0.0 ) ( 0.0 7.999863 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -8.000001 ) ( 500.0 0.0 -8.000023 ) ( 0.0 500.0 -8.000001 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 31.999977 ) ( 500.0 0.0 32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 47.999939 0.0 500.0 ) ( 48.000797 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -3.000001 0.0 ) ( 0.0 -2.999997 500.0 ) ( 500.0 -3.000045 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000023 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 2.000001 0.0 ) ( 500.0 2.00001 0.0 ) ( 0.0 1.999999 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 8.000001 ) ( 0.0 500.0 8.000001 ) ( 500.0 0.0 8.000023 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 48.0 0.0 500.0 ) ( 48.000141 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -8.000004 0.0 ) ( 0.0 -7.999974 500.0 ) ( 500.0 -8.000048 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000141 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 7.999997 0.0 ) ( 500.0 8.000019 0.0 ) ( 0.0 7.999863 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -8.000001 ) ( 500.0 0.0 -8.000023 ) ( 0.0 500.0 -8.000001 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Entity 0
  79.   "classname"     "func_door"
  80.   "speed"         "300"
  81.   "sounds"        "4"
  82.   "wait"          "2"
  83.   "lip"           "-32"
  84.   "angle"         "-2"
  85.   "dmg"           "100"
  86.   "targetname"    "head1"
  87. } // Entity 0
  88.  
  89. { // Entity 1
  90.   "classname"     "trigger_multiple"
  91.   "target"        "head1"
  92.   "sounds"        "0"
  93.   "wait"          "2"
  94.   "message"       "execution!!! execution!!!"
  95. } // Entity 1
  96.  
  97. { // Object 0 : 
  98.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  99.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  100.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  101.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  102. } // Object 0
  103.  
  104. { // Object 1 : Cube
  105.   Position: (0.0, 16.0, 51.0)
  106.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  107.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  108.   Brush: 0
  109.   Entity: 0
  110. } // Object 1
  111.  
  112. { // Object 2 : Cube
  113.   Position: (-56.0, 16.0, -0.000002)
  114.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  115.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  116.   Brush: 1
  117. } // Object 2
  118.  
  119. { // Object 3 : Cube
  120.   Position: (0.0, -16.0, -77.0)
  121.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  122.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  123.   Brush: 2
  124. } // Object 3
  125.  
  126. { // Object 4 : Cube
  127.   Position: (0.0, 0.0, -73.0)
  128.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  129.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  130.   Brush: 3
  131. } // Object 4
  132.  
  133. { // Object 5 : Cube
  134.   Position: (56.0, 16.0, -0.000002)
  135.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  136.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  137.   Brush: 4
  138. } // Object 5
  139.  
  140. { // Object 6 : Cube
  141.   Position: (0.0, 16.0, 73.0)
  142.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  143.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  144.   Brush: 5
  145. } // Object 6
  146.  
  147. { // Object 7 : Cube
  148.   Position: (0.0, 17.0, -33.0)
  149.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  150.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  151.   Brush: 6
  152.   Entity: 1
  153. } // Object 7
  154.  
  155. { // Object 8 : Cube
  156.   Position: (0.0, 16.0, -73.0)
  157.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  158.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  159.   Brush: 7
  160. } // Object 8
  161.  
  162.